Oppgaver s.94
Oppgave 1.
Animasjon i multimedieproduksjoner kan brukes i mange sammenhenger:
- Undervising, brukerveiledninger osv. – For eksempel en animasjon som viser hvordan et flatpakket møbel skal settes sammen.
- Reklame eller for og vekke oppsikt. – En animasjon vil som regel fange oppmerksomheten bedre enn et stillbilde.
- Underholdning. – for eksempel fortelle en artig vits eller historie ved hjelp av animasjon.
- Brukergrensesnitt – trykknapper, menyer osv.
Oppgave 2.
I tegnefilm tegnes hvert bilde i animasjonen mens i Stop-motion tar man bilder av virkelige objekter, for eksempel dukker, modelleire eller papirfigurer, og flytter og poserer objektene mellom hvert bilde.
Oppgave 3.
Dataanimasjon gir oss to store fordeler i forhold til tradisjonell animasjon:
- Animasjonen blir mye enklere å redigere. Altså kan vi bla oss fram og tilbake i animasjonen og endre den slik vi ønsker.
- Datamaskinen kan automatisk lage animasjon i mellom nøkkelbilder/tilstander (inbetweening).
Det siste punktet kan også være en ulempe ettersom datamaskinen er en ”dum” inbetweener sammenlignet med et menneske. Altså, ved å la datamaskinen overta mye av animasjonsjobben, blir vanligvis kvaliteten dårlig eller direkte feil.
Oppgave 4.
Forventning
Vi kan ”annonsere” en bevegelse ved og lage en mindre bevegelse i forkant. Hvis for eksempel en karakter skal kaste en ball, bør vi la armen gå bakover i forkant av selve kastet. Ved å bruke dette prinsippet oppnår vi mer livaktige og realistiske bevegelser, samt hjelper publikum med å oppfatte hovedbevegelsen.
Overlapping
Det kalles overlapping når forskjellige bevegelser starter og stopper til forskjellige tider. Vi bør alltid ha en viss grad av overlapping for å lage realistiske bevegelser. Hvis vi ikke bruker overlapping - dvs. at enten alle bevegelsene starter og slutter på samme tid, eller at en bevegelse avsluttes før den andre starter – vi vil få en robotaktig animasjon.
Oppgave 5.
Ved bruk av timing så bestemmer man hastighet og start – og sluttpunkt for en bevegelse. Så ved bruk av timing kan man få ting til og akselererer og deakselerere i Flash (myke bevegelser).


Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar